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起き攻め考察 めくり考察 基本は6Cで〆て端で立ちスタン取った後からスタート。 一輪のめくりは様々なパターンがあり、全てを警戒するのは難しい。 めくりと一緒にコンボを載せておきます。 ~8A(6A) 6C〆と~2A DA 6C〆等で始動が若干変化するので、コンボ〆毎にめくり連係を載せています。 ~8A(6A) 6C〆66 3 8A HBバクステ 2C 9jc 66 JA AAA8A 6C 裏択 標準めくり 66 3 8jc JA J2A 6B 66 JA 遠A 6A 6C 表択 上の対。中央用。J2Aから早口 野分も可能。 66 3 8jc JA J2A HBバクステ J6A 遠A 6A 6C 表択 端用。 + 一輪 めくり その1 めくり連係その1 ~2A (DA) 6C〆2 66 8A JA J2C 66 JA AAA8A 6C 裏択 2 44 8A DA 2C 3 9jC JA J6A J6C 表択 ヒット確認が簡単。 名前 コメント 新しい情報を書き込んでいく予定です。今は形だけになります。
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太古科学考察 目的1:科学ナシで古代入りする場合と、即科学で古代入りする場合とを考察する。 目的2:科学研究の有用性を理屈と視覚で理解する。 参考りぷ 科学ナシ 番外予定:スペイン太古科学2考察 科学研究とはなんぞや? RoNにおける太古科学研究とは、一般に太古内政における廃墟収入に+25を加え、いち早く古代に入ることを主眼とします。 ここで「一般に」としたのには理由があり、それは後述。 RoNを立ち上げ、「科学」にカーソルを合わせてください。 まぁAlt+Tabしながらはメンドクサイでしょうから以下科学1 ユニットが海上移動出来る 新しい建物:神殿 科学を研究すると全ての研究がコストダウン 探索兵、都市、船舶、飛行機、見張り所の視界Up 廃墟ボーナス+25 太古科学の実地調査 以上科学1の効用です。 5番目が従来言われている太古科学の有用性です。 某所の某氏十箇条談話では3番目に言及していました。 さて、ではここであがっているリプをご覧ください。 モデルリプの探索兵の視界と、このリプでの探索兵の視界を比較してみて下さい。 圧倒的な差が付いているのがおわかり頂けるかと思います。 これは探索兵による廃墟取得にも物凄く影響することは明白です。 次に、科学有と科学無の必要研究費の比較をしてみます。 軍事 治世 経済 古代 総計 科学有 108 108 54/54 225 549 科学無 120 120 60/60 250 610 61の差が出ています。科学費用は木120、金50で170。 119の差を埋める為には、同一廃墟で5個とればOKですね。 平均廃墟取得数はなんとも評価しづらい要素ですが、h2hであれば一般に5~7、多い人は二桁でしょう。 普通にプレイすれば十分補える分量です。 以下にモデルリプと、科学ナシリプとでの廃墟量及び古代入り時間の比較を。 モデル:廃墟ボーナス350 3:25 科学無:廃墟ボーナス75 4:26 自分でやってみて驚いたのですが、科学ナシの探索兵の視界の無さは異常。 正直廃墟集めるのが至難の業でした。 比較した場合、モデルでは7個、科学無では5個の廃墟を取っています。 しかしながら、同一ボーナスならば100の収入差ですが、ここでは275もの差となっています。 古代における275の資源差は誠に大きいことがご理解いただけるはずです。 密かに275の資源差は科学1分を補って余りある分量となります。 結論:太古科学の効用 視界を増やすことで探索効率が大幅にアップする 増えた視界により廃墟取得確率が増す 内政にかかる費用が大幅軽減 結果、太古内政に求められる速度が安定的に早くなる
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GARDEN ORDERの基本ルールブック~アルスノトリアに記載されている特性能力、魔術の効果を改造してみました。 目的として その1:既存の特性効果から「デバフを一つ与える」みたいな産廃枠を排除したい。 その2:属性が違うだけの似たり寄ったりな特性攻撃やリアクション効果ばかりでなく、特性能力ごとの特徴を際立たせて選択肢を増やしたい。 その4:更にシーン制限、シナリオ制限のある特性効果を1つずつ追加して大技、切り札を演出したい。 以下に記載したデータは予告なく変更・エラッタする場合があります。予めご了承ください。 ※優位種:●●について 概要はガーデンオーダーリプレイ「天の聖杯」200Pを参照してください。 優位種は「特性タイプ」と「魔術タイプ」の2種類に分けられます。優位種のキャラクターは[22デュアル]スタイルの《☆ハイブリッド》によって他の優位種のデータを取得できない代わりに、「特性タイプ」の優位種は特性能力を、「魔術タイプ」の優位種は魔術を選択することが出来ます。 また、優位種でないキャラクターが[22デュアル]によって優位種のデータを取得する場合も同じ条件となります。 (魔術師のキャラクターは「魔術タイプ」の優位種を、オーダーのキャラクターは「特性タイプ」の優位種を[22デュアル]の《☆ハイブリッド》によって取得できます) 《※ポリグロット》は上記の制約を受けないものとします。 (特性タイプの優位種が《※ポリグロット》で魔術を取得したり、魔術師のキャラクターが《※ポリグロット》で特性タイプの優位種を取得できるものとします。ロールプレイ的には優位種と人間のハーフである、本来の能力の代わりに別の特性能力や魔術を得たなど、自由に設定してよいものとします) ただし、[22デュアル]または《※ポリグロット》で優位種を取得したキャラクターは優位種として扱われるようになります。 また、優位種として扱われるキャラクターは[23ネフィリム]と[25スペーシアン]のスタイルを選択できず、憑依能力者にもなれません。 また、自動取得できる《※知識:ネフィリム》の代わりに任意の《※知識:●●》をひとつ取得できるものとします。 迷った場合や特に希望が無い場合は《※知識:優位種》とすることを推奨します。 経験表や出自表も作成したキャラクターの設定に合わせて自由に解釈を変えて良いものとします。 作成した優位種が人間社会や現代、オーダー・非オーダー、魔術師、ネフィリムやHHHに対してどのようなスタンスで接しているのかは自由に設定してください。(導入や設定などの相談には適宜応じます。事前に相談しておくと導入がスムーズになると思います) 基本的に優位種や怪異と呼ばれる存在はネフィリムと違って一般人にはほぼ全く知られておらず、伝説上の存在として認識されています。 優位種となったPCは人間社会に溶け込めるだけの常識や姿を持っているとしても良いです。 また、現段階ではサポートエフェクト未実装に伴いソウルエンコーダーにはなれないものとします。 + 特性能力 発火能力 精神投影 風候操作 電磁操作 光波干渉 重力操作 感覚強化 音響操作 空間歪曲 氷結能力 物質転移 身体強化 香気生成 液体流動 運命干渉 自己蘇生 + 魔術 陰陽術 喚起魔術 召喚魔術 死霊魔術 聖蹟 仙術 天文魔術 法力 魔女術 禊祓 ルーン魔術 錬金術 + 優位種 特性タイプ 《優位種:鬼》 《優位種:吸血亜種》 《優位種:吸血鬼真祖》 《優位種:旧神》 ※《†神性:魔術タイプ》を取得した場合は魔術タイプとして扱われる。 《優位種:巨人》 《優位種:竜》 魔術タイプ 《優位種:悪魔憑き》 《優位種:化生》 《優位種:人造人間》 《優位種:堕天使》 《優位種:妖精》 + 特技エラッタ + 〈※技:急所突き〉(アルスノトリア P52) 特技の効果を以下に差し替え。 効果:〈※技:急所突き〉を組み合わせた「素手(打撃)」による攻撃で1点でもダメージを与えた時、 対象が攻撃によって受けるダメージに+3する。この効果はラウンド終了まで持続する。 + 〈※技:体崩し〉(アルスノトリア P52) 特技の効果を以下に差し替え。 効果:組み合わせた「素手(組技)」による近接攻撃が命中した場合、対象が行うリアクション判定の成功率に-10%する。 この効果はラウンド終了まで持続する + 〈※技:手解き〉(アルスノトリア P52) 特技の効果を以下に差し替え。 効果:〈※技:手解き〉を〈当身〉と組み合わせることで、〈当身〉による攻撃に対する回避判定を行う〈当身〉の成功率に+20%する。〈※格闘技:組技〉を取得している場合、〈近接武器〉による攻撃に対してもこの特技を使用できる。 + アイテムエラッタ + ミョルニル (アルスノトリア P55) 武器の効果に以下を追加。 《電磁操作》を取得しているキャラクターは以下の二つの効果を使用できる。 ①この武器を投げて使用する場合、命中判定の技能を〈飛び道具〉の代わりに〈特性能力〉で行ってよい(その場合でも遠隔攻撃として扱われる) ②この武器による攻撃の負傷決定ステップ時、属性を〈衝撃〉属性に変更してもよい。 + ジーフリト (アルスノトリア P56) 《†ストレングスエンハンス》の効果が「近接攻撃のダメージに[ランク×2]+3」となる。 + ニブルヘイム (アルスノトリア P56) アイテムの効果を以下に差し替え。 《†パーマフロスト》を使用した際、その効果で封鎖したエンゲージから離脱する判定の成功率に-20%する。 + 細胞解離弾 (アルスノトリア P57) アイテムの効果を以下に差し替え。 フリーアクションで使用する。そのメインプロセスに行う最初の「種別:銃器」の武器による攻撃のダメージが命中した場合、更に[致命傷1]を与える。消耗品。 + 金剛杵 (アルスノトリア P60) 武器の効果に以下を追加。 この武器を装備中に行う《†光明真言》と《†帝釈天真言》による魔術攻撃のダメージに+3する。 + ミゼルコルディア (アルスノトリア P60) 武器の効果を以下に差し替え。 取得には〈※魔術系統:聖蹟〉が必要。 フリーアクションで使用することで、闇属性のキャラクターはこの武器で行う攻撃のダメージを軽減したり0にすることが出来なくなる。 この効果はメインプロセス終了まで持続する。 + 奉納刀 (アルスノトリア P60) ダメージ属性を〈衝撃〉から〈切断〉に修正。 武器の効果に以下を追加。 この武器に〈†天津祝詞〉の効果を適用させる場合、「攻撃力に[ランク×2]+マナレベル」に変更する。 + 三鈷柄剣 武器の効果を以下に差し替え。 取得には《※魔術系統:法力》が必要。 この武器による攻撃の属性が〈神聖〉となった場合、攻撃力に+[ランク]する。
https://w.atwiki.jp/2chvoynich/pages/24.html
個人ベース 個人の心象に基づき考察している意見のまとめ オカルトベース オカルト的事象に関連付けている意見のまとめ 記憶が2つの人ベース 記憶が2つの人の話を前提にした意見のまとめ
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https://w.atwiki.jp/camrad/pages/37.html
人工精霊・タルパ・イマジナリーフレンドとの恋愛からセックスまでアレコレまとめ ※18歳未満の閲覧は固くお断りします。18歳未満の良い子は画面を閉じてください。 再編集作業のため一旦削除します。詳しい話は大人のタルパをご覧ください。今後、タルパのFセクに関する考察はそちらの方で執筆して行きます。 削除されたものを見たい場合は、バージョン管理の過去履歴が残ってますので、そちらを見てください。 本当の目的は大人のタルパにも書いてある通り、人工精霊、タルパ、イマジナリーフレンドの世界から膿を出し切るのが目的です。一定の効果はあったようなのでここでいったん休止します。 しばらくしたらまた再開します。今後は思念体と純粋な恋をしたい人、性に悩んでいる人の心の手助けをする方向性で考察して行きます。
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領土問題の考察ページ 名前
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このページは連縁霊烈傳についての考察を書き込むページです。 目を見張る考察があったらまとめるかもしれません。 名前 コメント
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光翼騎士 フォーリナー オリジン“赤髭伯”ハロルド一世“赤髭伯”ハロルド一世(『覚めない夢』仕様) イリス=ペンリング アムルタート“鎧竜将”クエレブレ(SC) コラプサー柳生宗巌 ネフィリム 富嶽“火男仮面”真(元祖)・武田信玄 テオス“忘霊王”カエサル 四代目江州粟田口左近将監吉光 ”冒険商人”才谷 龍之進(サイタニ・タツノシン) グレズ 暁帝国“天衣無縫の有頂天”燭竜帝天子 パンデモニウム“デカアクセル”未来屋太陽 ロンデニオン海東魔理沙 サンドブロゥ アンゲロイエルゼ/“Type-Aquarius00”エゼケエル 美酒町浅賀正樹 アラドゥス ヴァイスフレア オリジン(オルタ) 時空破断 デイブレイカー ルイムニー
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グディリムミー(グディリ・ムミー) ロシア神話のヴォチャック族の雷の女神。 その名は「雷の母」の意。 自然現象の守護霊ムミーの一でもある。 別名: グディリムミ (グディリ・ムミ)